疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人名字。……因为之后银行名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。必须是你的银行卡汇款账号名。……10%税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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……总不可能是来给你送钱吧……获得音乐音效方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己作品,在某音频网站个年卡大会员……,写在合同里的白纸黑字,一定要落实,毕竟高几率没有其他发行来插手你游戏移植~发行独立游戏团队对接,……,谈好发行方案一定要步步落实,决不能打马虎眼,该是什么是什么,两边都不要想着不当人~以上,先说这些

模拟建筑 3(Construction Simulator 3)

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利用工作之间时间来探索可自由驾驶开放世界。……14 家品牌,超过 50 款工程车辆供玩家体验游戏有大量不同工程车辆等你来体验!……超过 70 个新合同在以下任务中证明能力:从小型巴伐利亚风格住宅到工业仓库和摩天大楼建造,Construction

模拟建筑 3:主机版(Construction Simulator 3: Console Edition)

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利用工作之间时间来探索可自由驾驶开放世界。……14 家品牌,超过 50 款工程车辆供玩家体验游戏有大量不同工程车辆等你来体验!……超过 70 个新合同在以下任务中证明能力:从小型巴伐利亚风格住宅到工业仓库和摩天大楼建造,Construction

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

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• 发行协议一般持续约6.5年各个单独的合同存在着不少差异平均数听起来可能令人振奋,但318,000美元平均预付款情况并没有展示出某些独立发行交易根本不涉及预付款……但是,在 Voyer 经手的合同里也有42%比例,是发行商取得了所有收入,直到收回预付款才会与开发者进行分成……,独立工作室仍然举步维艰

小组帖子:朋友,你在哪?

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(相对没那么可控),还有在同等体量玩法下美术和音乐高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱好差事……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性角度出发希望有更多投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功概率……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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在游戏开始时,你决定你目标是什么,分为四个类别——金钱、幸福、教育和事业。……由于最初你没有教育、经验或工作经历,你只能选择最简单、收入最低的工作--如看门人或厨师。……以后,随着你在大学报名参加各种课程,你会变得足够聪明,可以得到高级别的工作

初创公司(Startup Company)

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主要工作就是通过完成于客户签订的合同或者研发自己全新产品获利。……只一个空的银行帐户,你被迫完成客户合同。……初创公司中包含了:* 创建模式:设计属于你公司办公室。* 合同工作:通过竞争价格和服务以赢得合同

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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比如帮银行劫匪逃离,帮女孩逃婚等。……工作并非都简单逃到出口,警察会全城通缉并封锁所有出口,你要准备好食物,燃油,精力等,在被通缉日子生存……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏

家政达人(Handyman Corporation)

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等你有了些本钱,就可以去购买工具和备件,以及升级培训计划中技能 - 数百个工作岗位- 合同浏览功能-……他们将会完成许多能获得额外收入的工作。……但没关系,诸如此类问题在我们家政公司面前都不是问题!

版本:Early Access


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