indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。必须是你的银行卡汇款的账号名。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员……,写在合同里的白纸黑字,一定要落实,毕竟高几率没有其他发行来插手你的游戏移植~发行跟独立游戏团队对接,……,谈好的发行方案一定要步步落实,决不能打马虎眼,该是什么就是什么,两边都不要想着不当人~以上,先说这些
indienova.com/game/construction-simulator-3
利用工作之间的时间来探索可自由驾驶的开放世界。……14 家品牌,超过 50 款工程车辆供玩家体验游戏里有大量不同的工程车辆等你来体验!……超过 70 个新合同在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction
indienova.com/game/construction-simulator-3-console-edition
利用工作之间的时间来探索可自由驾驶的开放世界。……14 家品牌,超过 50 款工程车辆供玩家体验游戏里有大量不同的工程车辆等你来体验!……超过 70 个新合同在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813
• 发行协议一般持续约6.5年各个单独的合同存在着不少差异平均数听起来可能令人振奋,但318,000美元的平均预付款的情况里并没有展示出某些独立发行交易根本不涉及预付款……但是,在 Voyer 经手的合同里也有42%的比例,是发行商取得了所有收入,直到收回预付款才会与开发者进行分成……,独立工作室仍然举步维艰
indienova.com/groups/post/100390
(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率……诚一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
在游戏开始时,你决定你的目标是什么,分为四个类别——金钱、幸福、教育和事业。……由于最初你没有教育、经验或工作经历,你只能选择最简单、收入最低的工作--如看门人或厨师。……以后,随着你在大学里报名参加各种课程,你会变得足够聪明,可以得到高级别的工作
indienova.com/steam/game/606800
你的主要工作就是通过完成于客户签订的合同或者研发自己的全新产品获利。……只一个空的银行帐户,你被迫完成客户合同。……初创公司中包含了:* 创建模式:设计属于你公司的办公室。* 合同工作:通过竞争价格和服务以赢得合同
indienova.com/steam/game/727180
比如帮银行劫匪逃离,帮女孩逃婚等。……工作并非都简单逃到出口,警察会全城通缉并封锁所有出口,你要准备好食物,燃油,精力等,在被通缉日子里生存……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的
indienova.com/game/handyman-corporation
等你有了些本钱,就可以去购买工具和备件,以及升级培训计划中的技能 - 数百个工作岗位- 合同浏览功能-……他们将会完成许多能获得额外收入的工作。……但没关系,诸如此类的问题在我们的家政公司面前都不是问题!
版本:Early Access
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